ដេលបេញចិត្ដ
ក្នុងចំណោមការចាត់ថ្នាក់ជាច្រើនដែលអាចត្រូវបានធ្វើអំពីរាងកាយមួយក្នុងចំណោមរឿងធម្មតាបំផុតគឺការធ្វើឱ្យពួកគេខុសគ្នាតាមកម្រិតនៃពន្លឺដែលពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យឆ្លងកាត់លើសពីទីតាំងរបស់ពួកគេ។
តើអ្នកពន្យល់យ៉ាងដូចម្តេចអំពីរឿងនេះ?
អេឡិចត្រុងគឺជាភាគល្អិតដែលនៅជុំវិញស្នូលនៃអាតូមនិងមានកម្រិតថាមពលខុសៗគ្នា។ ពួកគេអាចត្រូវបានរំភើបដោយហ្វូតុនដែលជាភាគល្អិតពន្លឺដែលអាចកំណត់បានជាមួយ“ កញ្ចប់ថាមពល” ។ តាមវិធីនេះនៅពេលដែលផូតុនប៉ះនឹងវត្ថុមួយពួកវាជ្រាបចូលទៅក្នុងអង្គធាតុរបស់វាហើយរំញោចអេឡិចត្រុងដោយព្យាយាមបញ្ជូនថាមពលទៅវាតាមវិធីដែលពួកគេឆ្លងកាត់ (ឬ“ លោត” ដូចដែលពួកគេនិយាយ) កម្រិតអេឡិចត្រូនិច។
ភាពខុសគ្នាគឺស្ថិតនៅក្នុងកំឡុងពេលដែលផូថុនព្យាយាមបញ្ជូនថាមពល៖ វត្ថុស្រអាប់ទទួលជោគជ័យហើយដូច្នេះហ្វូតុងត្រូវបាន“ ស៊ី” ។ ការផ្ទេរថាមពលគឺជាអ្វីដែលពន្យល់ពីមូលហេតុដែលវត្ថុមិនអនុញ្ញាតឱ្យពន្លឺឆ្លងកាត់ប៉ុន្តែវាកំដៅថាមពលនេះកាន់តែខ្លាំង៖ ក្នុងន័យដូចគ្នានេះដែរវត្ថុងងឹតងាយនឹងស្រូបយកហ្វូតុងជាងពន្លឺ។ ផ្ទុយទៅវិញនៅពេលនិយាយអំពីវត្ថុដែលមានតម្លាភាពការលោតដែលពួកគេត្រូវធ្វើដើម្បីស្រូបយកគឺមិនអាចធ្វើទៅបានទេហើយហ្វូតុនឆ្លងកាត់វត្ថុក្នុងការស្វែងរកអេឡិចត្រុងថ្មីដើម្បីរំភើប។
ឥរិយាបថរបស់វត្ថុទាក់ទងនឹងហ្វូតុនមិនមែនជាលក្ខណៈទ្វេភាគីនិងបាតុភូតដូចជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីពន្លឺ (ការផ្លាស់ប្តូរទិសដៅដែលបានកើតឡើងនៅផ្ទៃបំបែក) ឬចំណាំងបែរ (ការផ្លាស់ប្តូរល្បឿននៅពេលបញ្ជូនសម្ភារៈពីវត្ថុមួយទៅវត្ថុមួយទៀត) ។
ម៉្យាងវិញទៀតស្ថានភាពនៃតម្លាភាពនិងភាពស្រអាប់អាស្រ័យលើករណីភាគច្រើនទៅលើថាមពល (ឬប្រេកង់) នៃពន្លឺដែលធ្លាក់មកលើវត្ថុមួយ។ ឧទាហរណ៍អាលុយមីញ៉ូមមានភាពស្រអាប់នៅក្នុងជួរប្រេកង់ពន្លឺដែលអាចមើលឃើញប៉ុន្តែមានតម្លាភាពទាំងស្រុងនៅក្នុងជួរប្រេកង់កាំរស្មីអ៊ុលត្រាវីយូ។
- សូមមើលផងដែរ៖ សមា្ភារៈចំហាយ
ឧទាហរណ៍នៃតម្លាភាព
រាងកាយថ្លាគឺជាវត្ថុដែលអនុញ្ញាតឱ្យពន្លឺស្ទើរតែទាំងអស់ដែលធ្លាក់មកលើពួកវាឆ្លងកាត់។ អាំងតង់ស៊ីតេនៃពន្លឺឧប្បត្តិហេតុគឺប្រហាក់ប្រហែលនឹងការបញ្ជូនហើយដែលពន្យល់ពីមូលហេតុដែលជាធម្មតាពួកគេមិនងាយឡើងកំដៅ។
- ទឹកនៅក្នុងស្ថានភាពរាវមួយ។
- កញ្ចក់
- កញ្ចក់ទ្វារ
- ប្លាស្ទិចរលោង
- កញ្ចក់ឆ្នុក
ឧទាហរណ៍នៃភាពថ្លា
សាកសពដែលមានភាពថ្លាគឺជាវត្ថុដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានពន្លឺបន្តិចប៉ុន្តែមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីមើលឱ្យច្បាស់ពីអ្វីដែលនៅពីក្រោយពួកគេ។ ពួកវាស្ថិតនៅក្នុងកម្រិតមធ្យមរវាងតម្លាភាពនិងភាពស្រអាប់។
- កញ្ចក់ប្រឡាក់
- កញ្ចក់សាយសត្វ
- ក្រដាសខ្ទឹមបារាំង
- ពេជ្រ
- ប្រេង
- ភេសជ្ជៈដូចជាស្រាវីស្គី
- ទឹកកក
- ក្រណាត់ខ្លះ
ឧទាហរណ៍នៃភាពស្រអាប់
វត្ថុស្រអាប់គឺជាវត្ថុដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យពន្លឺឆ្លងកាត់និងស្រូបយកអ្វីៗទាំងអស់ដែលពួកគេទទួលបាន។ វត្ថុភាគច្រើនដែលមនុស្សមានទំនាក់ទំនងជាពិសេសវត្ថុដែលបង្កើតដោយមនុស្សគឺមានប្រភេទនេះពីព្រោះសំភារៈដែលពួកគេផលិតគឺមានផងដែរ។
- លោហៈ
- ប្លាស្ទិច
- ឈើ
- ដែក
- ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស
- ក្រណាត់តុ
- ស៊ីម៉ងត៍
- បន្តជាមួយ៖ បំលែងសីតុណ្ហភាព