ល្អិតល្អន់ស្រអាប់និងថ្លា

អ្នកនិបន្ធ: Laura McKinney
កាលបរិច្ឆេទនៃការបង្កើត: 9 ខេមេសា 2021
កាលបរិច្ឆេទធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព: 13 ខេឧសផា 2024
Anonim
សង្វា - លីលី [ AUDIO OFFICIAL , ORIGINAL ]
វីដេអូ: សង្វា - លីលី [ AUDIO OFFICIAL , ORIGINAL ]

ដេលបេញចិត្ដ

ក្នុងចំណោមការចាត់ថ្នាក់ជាច្រើនដែលអាចត្រូវបានធ្វើអំពីរាងកាយមួយក្នុងចំណោមរឿងធម្មតាបំផុតគឺការធ្វើឱ្យពួកគេខុសគ្នាតាមកម្រិតនៃពន្លឺដែលពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យឆ្លងកាត់លើសពីទីតាំងរបស់ពួកគេ។

តើអ្នកពន្យល់យ៉ាងដូចម្តេចអំពីរឿងនេះ?

អេឡិចត្រុងគឺជាភាគល្អិតដែលនៅជុំវិញស្នូលនៃអាតូមនិងមានកម្រិតថាមពលខុសៗគ្នា។ ពួកគេអាចត្រូវបានរំភើបដោយហ្វូតុនដែលជាភាគល្អិតពន្លឺដែលអាចកំណត់បានជាមួយ“ កញ្ចប់ថាមពល” ។ តាមវិធីនេះនៅពេលដែលផូតុនប៉ះនឹងវត្ថុមួយពួកវាជ្រាបចូលទៅក្នុងអង្គធាតុរបស់វាហើយរំញោចអេឡិចត្រុងដោយព្យាយាមបញ្ជូនថាមពលទៅវាតាមវិធីដែលពួកគេឆ្លងកាត់ (ឬ“ លោត” ដូចដែលពួកគេនិយាយ) កម្រិតអេឡិចត្រូនិច។

ភាពខុសគ្នាគឺស្ថិតនៅក្នុងកំឡុងពេលដែលផូថុនព្យាយាមបញ្ជូនថាមពល៖ វត្ថុស្រអាប់ទទួលជោគជ័យហើយដូច្នេះហ្វូតុងត្រូវបាន“ ស៊ី” ។ ការផ្ទេរថាមពលគឺជាអ្វីដែលពន្យល់ពីមូលហេតុដែលវត្ថុមិនអនុញ្ញាតឱ្យពន្លឺឆ្លងកាត់ប៉ុន្តែវាកំដៅថាមពលនេះកាន់តែខ្លាំង៖ ក្នុងន័យដូចគ្នានេះដែរវត្ថុងងឹតងាយនឹងស្រូបយកហ្វូតុងជាងពន្លឺ។ ផ្ទុយទៅវិញនៅពេលនិយាយអំពីវត្ថុដែលមានតម្លាភាពការលោតដែលពួកគេត្រូវធ្វើដើម្បីស្រូបយកគឺមិនអាចធ្វើទៅបានទេហើយហ្វូតុនឆ្លងកាត់វត្ថុក្នុងការស្វែងរកអេឡិចត្រុងថ្មីដើម្បីរំភើប។


ឥរិយាបថរបស់វត្ថុទាក់ទងនឹងហ្វូតុនមិនមែនជាលក្ខណៈទ្វេភាគីនិងបាតុភូតដូចជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីពន្លឺ (ការផ្លាស់ប្តូរទិសដៅដែលបានកើតឡើងនៅផ្ទៃបំបែក) ឬចំណាំងបែរ (ការផ្លាស់ប្តូរល្បឿននៅពេលបញ្ជូនសម្ភារៈពីវត្ថុមួយទៅវត្ថុមួយទៀត) ។

ម៉្យាងវិញទៀតស្ថានភាពនៃតម្លាភាពនិងភាពស្រអាប់អាស្រ័យលើករណីភាគច្រើនទៅលើថាមពល (ឬប្រេកង់) នៃពន្លឺដែលធ្លាក់មកលើវត្ថុមួយ។ ឧទាហរណ៍អាលុយមីញ៉ូមមានភាពស្រអាប់នៅក្នុងជួរប្រេកង់ពន្លឺដែលអាចមើលឃើញប៉ុន្តែមានតម្លាភាពទាំងស្រុងនៅក្នុងជួរប្រេកង់កាំរស្មីអ៊ុលត្រាវីយូ។

  • សូមមើលផងដែរ៖ សមា្ភារៈចំហាយ

ឧទាហរណ៍នៃតម្លាភាព

រាងកាយថ្លាគឺជាវត្ថុដែលអនុញ្ញាតឱ្យពន្លឺស្ទើរតែទាំងអស់ដែលធ្លាក់មកលើពួកវាឆ្លងកាត់។ អាំងតង់ស៊ីតេនៃពន្លឺឧប្បត្តិហេតុគឺប្រហាក់ប្រហែលនឹងការបញ្ជូនហើយដែលពន្យល់ពីមូលហេតុដែលជាធម្មតាពួកគេមិនងាយឡើងកំដៅ។

  1. ទឹកនៅក្នុងស្ថានភាពរាវមួយ។
  2. កញ្ចក់
  3. កញ្ចក់ទ្វារ
  4. ប្លាស្ទិចរលោង
  5. កញ្ចក់ឆ្នុក

ឧទាហរណ៍នៃភាពថ្លា

សាកសពដែលមានភាពថ្លាគឺជាវត្ថុដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានពន្លឺបន្តិចប៉ុន្តែមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីមើលឱ្យច្បាស់ពីអ្វីដែលនៅពីក្រោយពួកគេ។ ពួកវាស្ថិតនៅក្នុងកម្រិតមធ្យមរវាងតម្លាភាពនិងភាពស្រអាប់។


  1. កញ្ចក់ប្រឡាក់
  2. កញ្ចក់សាយសត្វ
  3. ក្រដាសខ្ទឹមបារាំង
  4. ពេជ្រ
  5. ប្រេង
  6. ភេសជ្ជៈដូចជាស្រាវីស្គី
  7. ទឹកកក
  8. ក្រណាត់ខ្លះ

ឧទាហរណ៍នៃភាពស្រអាប់

វត្ថុស្រអាប់គឺជាវត្ថុដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យពន្លឺឆ្លងកាត់និងស្រូបយកអ្វីៗទាំងអស់ដែលពួកគេទទួលបាន។ វត្ថុភាគច្រើនដែលមនុស្សមានទំនាក់ទំនងជាពិសេសវត្ថុដែលបង្កើតដោយមនុស្សគឺមានប្រភេទនេះពីព្រោះសំភារៈដែលពួកគេផលិតគឺមានផងដែរ។

  1. លោហៈ
  2. ប្លាស្ទិច
  3. ឈើ
  4. ដែក
  5. ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស
  6. ក្រណាត់តុ
  7. ស៊ីម៉ងត៍
  • បន្តជាមួយ៖ បំលែងសីតុណ្ហភាព


ថ្ងៃនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅថ្ងៃនេះ