សំលេងលឺនិងសំលេងខ្សោយ

អ្នកនិបន្ធ: Laura McKinney
កាលបរិច្ឆេទនៃការបង្កើត: 4 ខេមេសា 2021
កាលបរិច្ឆេទធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព: 1 ខេកក្កដា 2024
Anonim
របៀបធ្វើអោយទូសព័្ទ IPhone លឺសំលេងខ្លាំងជាងមុន Ep:02
វីដេអូ: របៀបធ្វើអោយទូសព័្ទ IPhone លឺសំលេងខ្លាំងជាងមុន Ep:02

ដេលបេញចិត្ដ

នេះ សំឡេង ពួកវាគឺជារំញ័រដែលរាលដាលតាមរយៈឧបករណ៍ផ្ទុក។ ដើម្បីឱ្យសំឡេងមានត្រូវតែមានប្រភព (វត្ថុឬធាតុ) ដែលបង្កើតវា។

សំឡេងមិនឃោសនាក្នុងកន្លែងទំនេរទេប៉ុន្តែត្រូវការឧបករណ៍រាងកាយ៖ ឧស្ម័នរាវឬរឹងដូចជាខ្យល់ឬទឹកដើម្បីបន្តពូជ។

អាស្រ័យលើអាំងតង់ស៊ីតេរបស់ពួកគេ (ថាមពលសូរស័ព្ទ) សំឡេងអាចខ្លាំងឧទាហរណ៍៖ការផ្ទុះកាំភ្លើងធំ; ឬខ្សោយឧទាហរណ៍៖ ដៃនៃនាឡិកាមួយ។ កម្រិតសំឡេងគឺជារង្វាស់ដែលប្រើដើម្បីបញ្ជាសំឡេងតាមឋានានុក្រមពីសំឡេងខ្លាំងបំផុតទៅទាបបំផុត។

សូរត្រូវបានដឹងដោយត្រចៀកមនុស្សតាមរយៈឧបករណ៍សោតវិញ្ញាណដែលទទួលរលកសំឡេងនិងបញ្ជូនព័ត៌មានទៅខួរក្បាល។ ដើម្បីឱ្យត្រចៀកមនុស្សអាចដឹងសំឡេងបានវាត្រូវតែលើសពីកម្រិតសោតវិញ្ញាណ (០ dB) និងមិនឈានដល់កំរិតឈឺចាប់ (១៣០ dB) ។

វិសាលគមដែលអាចស្តាប់បានប្រែប្រួលពីមនុស្សម្នាក់ទៅមនុស្សម្នាក់ហើយអាចផ្លាស់ប្តូរបានដោយសារអាយុឬការប៉ះពាល់ខ្លាំងទៅនឹងសំលេងខ្លាំង ៗ ។ នៅពីលើវិសាលគមដែលអាចស្តាប់បានគឺអ៊ុលត្រាសោន (ប្រេកង់លើសពី ២០ kHz) និងខាងក្រោម, infrasound (ប្រេកង់ក្រោម ២០ ហឺត) ។


  • សូមមើលផងដែរ៖ សំឡេងធម្មជាតិនិងសិប្បនិម្មិត

លក្ខណៈសំឡេង

  • កម្ពស់។វាត្រូវបានកំណត់ដោយភាពញឹកញាប់នៃការរំញ័រនៃរលកនោះគឺចំនួនដងដែលរំញ័រត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់ណាមួយ។ យោងតាមលក្ខណៈនេះសំឡេងអាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាបាសឧទាហរណ៍៖នៅពេលចុចដោយចុងម្រាមដៃខ្សែអក្សរនៃ បាសទ្វេ និងសំឡេងបីដងឧទាហរណ៍៖ហួច។ ប្រេកង់នៃសំឡេងត្រូវបានវាស់ជាហឺត (ហឺត) ដែលជាចំនួនរំញ័រក្នុងមួយវិនាទី។ មិនត្រូវច្រឡំជាមួយបរិមាណ។
  • កម្រិតសំឡេងឬអាំងតង់ស៊ីតេ។អាស្រ័យលើអាំងតង់ស៊ីតេរបស់ពួកគេសម្លេងអាចខ្លាំងឬខ្សោយ។ វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីវាស់អាំងតង់ស៊ីតេនៃសម្លេងដែលជាមុខងារនៃទំហំរលក (ចម្ងាយរវាងតម្លៃអតិបរមានៃរលកនិងចំណុចលំនឹង); រលកកាន់តែធំអាំងតង់ស៊ីតេនៃសម្លេង (សំលេងខ្លាំង) និងរលកតូចជាងមុនអាំងតង់ស៊ីតេនៃសំលេង (សំលេងខ្សោយ) ។
  • រយៈពេល។វាគឺជាកំឡុងពេលដែលរំញ័រនៃសំលេងត្រូវបានរក្សា។នេះនឹងអាស្រ័យលើភាពជាប់លាប់នៃរលកសំឡេង។ អាស្រ័យលើរយៈពេលរបស់ពួកគេសម្លេងអាចវែងឧទាហរណ៍៖សំឡេងត្រីកោណ (ឧបករណ៍តន្ត្រី) ឬខ្លីឧទាហរណ៍៖នៅពេលទះទ្វារ។
  • កណ្ដឹងទ្វារ។ វាគឺជាគុណភាពដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់អាចធ្វើឱ្យមានភាពខុសប្លែកគ្នាពីសំលេងមួយពីព្រោះវាផ្តល់ព័ត៌មានទាក់ទងនឹងប្រភពដែលផលិតសំលេង។ timbre អនុញ្ញាតឱ្យសំឡេងពីរដែលមានកម្ពស់ស្មើគ្នាអាចត្រូវបានគេធ្វើខុសគ្នានេះគឺដោយសារតែរាល់ប្រេកង់ត្រូវបានអមដោយអាម៉ូនិក (សំឡេងដែលប្រេកង់គឺជាពហុគុណនៃកំណត់សំគាល់មូលដ្ឋាន) ។ ចំនួននិងអាំងតង់ស៊ីតេនៃអាម៉ូនិកកំណត់ timbre ។ អំព្លីទីតនិងទីតាំងនៃអាម៉ូនិកទីមួយផ្តល់នូវសំលេងជាក់លាក់ដល់ឧបករណ៍ភ្លេងនីមួយៗដែលអាចឱ្យពួកគេមានភាពខុសគ្នា។

ឧទាហរណ៍នៃសំលេងខ្លាំង ៗ

  1. ការផ្ទុះមួយ
  2. ការដួលរលំនៃជញ្ជាំង
  3. ការផ្ទុះអាវុធ
  4. សំឡេងឆ្កែព្រុស
  5. ម៉ាស៊ីនរបស់រថយន្តនៅពេលចាប់ផ្តើម
  6. សូរគ្រហឹមរបស់សត្វតោ
  7. យន្តហោះមួយកំពុងហោះចេញ
  8. ការបំផ្ទុះគ្រាប់បែក
  9. ញញួរវាយ
  10. រញ្ជួយ​ដី
  11. ម៉ាស៊ីនបូមធូលីដែលមានថាមពល
  12. កណ្តឹងព្រះវិហារ
  13. ការរត់ជាន់គ្នានៃសត្វ
  14. ម៉ាស៊ីនលាយដែលដំណើរការ
  15. តន្ត្រីនៅក្នុងពិធីជប់លៀង
  16. ស៊ីរ៉ែនរថយន្តសង្គ្រោះបន្ទាន់
  17. ខួងធ្វើការ
  18. ញញួរមួយកំទេចកំរាលថ្ម
  19. ស្នែងនៃរថភ្លើង
  20. អ្នកវាយស្គរ
  21. សំឡេងស្រែកនៅក្នុងទ្រុងទ្រនាប់
  22. វាគ្មិននៅក្នុងការប្រគុំតន្ត្រីរ៉ុក
  23. ម៉ូតូបើកលឿន
  24. រលកសមុទ្របក់មកប៉ះនឹងផ្ទាំងថ្ម
  25. សំឡេងនៅក្នុងមេក្រូហ្វូន
  26. ឧទ្ធម្ភាគចក្រ
  27. កាំជ្រួច

ឧទាហរណ៍នៃសម្លេងខ្សោយ

  1. បុរសម្នាក់ដើរដោយជើងទទេរ
  2. meow របស់ឆ្មាមួយ
  3. ការស៊ើបអង្កេតមូស
  4. ដំណក់ទឹកធ្លាក់ពីលើម៉ាស៊ីន
  5. ម៉ាស៊ីនត្រជាក់ធ្វើការ
  6. ទឹករំពុះ
  7. កុងតាក់ពន្លឺ
  8. សំឡេងរោទ៍របស់សត្វពស់
  9. ស្លឹកឈើកំពុងធ្វើចលនា
  10. ភាពរំញ័រនៃទូរស័ព្ទដៃ
  11. ចម្រៀងរបស់បក្សីមួយ
  12. ជំហានរបស់ឆ្កែ
  13. សត្វផឹកទឹក
  14. អ្នកគាំទ្រម្នាក់កំពុងវិល
  15. ដង្ហើមរបស់មនុស្សម្នាក់
  16. ម្រាមដៃនៅលើកូនសោកុំព្យូទ័រ
  17. ខ្មៅដៃនៅលើសន្លឹក
  18. សំឡេងរោទិ៍ប៉ះទង្គិចគ្នា
  19. កែវមួយកំពុងសម្រាកនៅលើតុ
  20. ភ្លៀងស្រោចទឹករុក្ខជាតិ
  21. ស្គរម្រាមដៃនៃដៃនៅលើតុ
  22. ទ្វារទូទឹកកកបិទ
  23. បេះដូងលោត
  24. បាល់មួយលោតនៅលើស្មៅ
  25. ការលោតរបស់មេអំបៅ
  • បន្តជាមួយ៖ ថាមពលសំឡេងឬសូរស័ព្ទ



សម្រាប់​អ្នក

ពាក្យពិបាក
សត្វក្រៀល
វិធាននៃសកម្មភាពច្បាប់