ការប្រកួតមុនកីឡា

អ្នកនិបន្ធ: Laura McKinney
កាលបរិច្ឆេទនៃការបង្កើត: 8 ខេមេសា 2021
កាលបរិច្ឆេទធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព: 16 ខេឧសផា 2024
Anonim
ក្បាច់ហាត់ប្រាណកំដៅសាច់ដុំមុនការប្រកួតរបស់ក្រុម កម្ពុជា អេហ្វសីុ Video HD 1080P
វីដេអូ: ក្បាច់ហាត់ប្រាណកំដៅសាច់ដុំមុនការប្រកួតរបស់ក្រុម កម្ពុជា អេហ្វសីុ Video HD 1080P

ដេលបេញចិត្ដ

នេះ ហ្គេមមុនកីឡា បង្កើតជាក ដំណាក់កាលមុនវិធីសាស្រ្តរបស់បុគ្គលម្នាក់ៗចំពោះសកម្មភាពរាងកាយប្រកួតប្រជែងព្រោះស្ទើរតែគ្រប់កីឡាទាំងអស់.

ហ្គេមមុនកីឡាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងកីឡាលើសពីការសម្តែងចលនាអេរ៉ូបិច៖ ក្នុងករណីនីមួយៗ ចលនាធម្មតានៃកីឡានោះត្រូវបានចាប់ផ្តើមទាំងពីរាងកាយឬជាមួយបាល់ឬវត្ថុផ្សេងទៀត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ឧទាហរណ៍នៃល្បែងប្រជាប្រិយ

ល្បែងមុនកីឡាក្នុងការអប់រំ

គំនិតនេះគឺថាតាមរយៈហ្គេមទាំងនេះមនុស្សម្នាក់ដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់កីឡានឹងចូលរួមជាមួយពួកគេ។ ជាពិសេសនៅក្នុង អប់រំកាយ កុមារដើរតួយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងការប្រកួតមុនកីឡា៖ វាច្បាស់ណាស់ថានៅអាយុនោះវាមានសុខភាពល្អសម្រាប់ពួកគេក្នុងការធ្វើលំហាត់ប្រាណនៅសាលាប៉ុន្តែពួកគេមិនត្រូវការការលើកទឹកចិត្តដែលការប្រកួតប្រជែងផ្តល់ឱ្យនោះទេគំនិតមូលដ្ឋានគឺថាពួកគេមាន លទ្ធភាពធ្វើលំហាត់ប្រាណដោយហេតុផលមូលដ្ឋាន លេងនិងសង្គម.

មូលដ្ឋានគ្រឹះមួយដែលជាមូលដ្ឋាននៃការប្រកួតកីឡាមុនកីឡាគឺថាកីឡាភាគច្រើនមានច្បាប់តឹងរ៉ឹងពេក៖ ដោយធម្មជាតិនៃការប្រកួតកីឡាវាតែងតែជាករណីដែលសមិទ្ធផលក្លាយជាការលំបាក។


នៅពេលដែលវាមកដល់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងនេះអាចមានភាពលើសលប់ព្រោះការលំបាកក្នុងការឈានដល់គោលដៅត្រូវបានបន្ថែមទៅលើការប៉ុនប៉ងរារាំងដោយគូប្រជែងដូច្នេះកីឡាអាចមានភាពតានតឹង។ ម្យ៉ាងវិញទៀតនៅក្នុងការប្រកួតកីឡាមុនកីឡា ភាពបត់បែននៃច្បាប់ នាំឱ្យមានការពិតដែលថាដោយមិនបាត់បង់លក្ខខណ្ឌនៃសត្រូវក្រុមដែលចូលរួមទាំងពីរមានលទ្ធភាពបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រសហប្រតិបត្តិការជាជាងការប្រកួតប្រជែង។

ច្រើនដងទម្លាប់ធ្វើការយកជាឯកសារយោង ការប្រកួតប្រជែងខ្ពស់ក្មេងៗប្រហែលជាមិនរីករាយនឹងសកម្មភាពដែលយឺតនិងមិនសូវត្រូវការច្រើនដូចហ្គេមមុនកីឡាឡើយ។

មានគុណសម្បត្តិរបស់គ្រូឬអ្នករៀបចំដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការប្រកួតមុនកីឡា៖ វាយតំលៃការលេងកីឡាលើសពីអត្ថិភាពនៃអ្នកឈ្នះនិងអ្នកចាញ់។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យគ្រូផ្តល់សេរីភាពនិងលទ្ធភាពសម្រាប់ការប្រកួតដើម្បីសម្របតាមតម្រូវការនិងលក្ខណៈបុគ្គលរបស់អ្នកលេង៖ ច្បាស់ណាស់ថាមានចរិតលក្ខណៈសំខាន់នៃការប្រកួតមុនកីឡាដោយអវត្តមានក្នុងកីឡាផ្លូវការ។


សូម​មើល​ផង​ដែរ: ឧទាហរណ៍នៃល្បែងឱកាស

ឧទាហរណ៍នៃការប្រកួតមុនកីឡា

នេះគឺជាបញ្ជីឈ្មោះនិងពន្យល់ដោយសង្ខេបអំពីការប្រកួតមុនកីឡាដែលមានកីឡាពាក់ព័ន្ធ៖

  • ពាក់កណ្តាល (បាល់ទាត់)៖ ក្នុងជុំមួយអ្នកលេងត្រូវឆ្លងកាត់រវាងពួកគេដោយគ្មានអ្នកនៅកណ្តាលគ្រប់គ្រងដើម្បីស្ទាក់ចាប់ពួកគេ
  • បាល់បោះ (បាល់ទាត់)៖ ស្រដៀងទៅនឹងកីឡាបេស្បលដែរប៉ុន្តែជាមួយនឹងការទាត់ជើង។ កាន់តែស្មុគស្មាញនៅពេលដែលកីឡាករមានបទពិសោធន៍ក្នុងវិស័យកីឡារួចទៅហើយ។
  • ហុច ១០ (បាល់បោះ)៖ អ្នកលេងជាក្រុមត្រូវបញ្ជូនបាល់ ១០ ដងដោយមិនមានការស្ទាក់ចាប់។
  • ពីរក្នុងពេលតែមួយ (បាល់ទាត់)៖ អ្នកលេងជាច្រើនលេង“ ល្បែងតូច” បញ្ជូនបាល់។ នៅពេលអ្នកឆ្លងកាត់វាអ្នកត្រូវតែនិយាយលេខ (១, ២, ៣, ៤) ហើយអ្នកទទួលត្រូវតែប៉ះវាច្រើនដងដោយនិយាយពាក្យព្យាង្គជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ គុណភាពនៃការគិតដែលមិនអាចខ្វះបានត្រូវបានអនុវត្តនៅពេលកំពុងលេង។
  • បណ្តាញពិការភ្នែក (បាល់ទះ)៖ សំណាញ់ត្រូវបានដាក់ខ្ពស់ជាងនេះហើយក្រណាត់មួយត្រូវបានដាក់ដែលការពារចក្ខុវិស័យនៃអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងតំបន់គូប្រជែង។
  • បូកឃី (វាយកូនគោលលើទឹកកក)៖ ដំបងដែលមានរាងដូចប៊ូលីងត្រូវបានគេដាក់ប៉ុន្តែត្រូវគោះដោយវាយដោយវាយកូនគោលលើទឹកកក។
  • អ្នកប្រមាញ់បាល់ (អាំងតេក្រាល)៖ ក្រុមមួយត្រូវបញ្ជូនបាល់ដោយផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយក្រុមមួយទៀតត្រូវស្ទាក់ចាប់ពួកគេ។
  • ប្រឆាំងនឹងមនុស្សគ្រប់គ្នា (បាល់ទះ)៖ សំណាញ់ឆ្លងកាត់ពីរត្រូវបានដាក់ដោយមានអ្នកលេង ៤ នាក់ (ឬក្រុម) ។ អ្នករាល់គ្នាលេងប្រឆាំងនឹងមនុស្សគ្រប់គ្នាបោះបាល់និងការពារទីលានរបស់ពួកគេ។
  • ឆានែល + (បាល់បោះ)៖ ធ្នូត្រូវបានបែងចែកជាផ្នែកជាច្រើនដែលនីមួយៗមានពិន្ទុខុសគ្នា។
  • ឆ្កួតឆ្លងកាត់ (បាល់បោះនិងបាល់បោះ)៖ ដោយមានចំនួនបាល់ស្ទើរតែស្មើនឹងចំនួនអ្នកលេងពួកគេត្រូវឆ្លងកាត់លឿននិងលឿនជាងមុនដោយគ្មាននរណាម្នាក់ធ្លាប់មានបាល់ពីរក្នុងពេលតែមួយ។
  • ត្រឡប់​ទៅ​វិញ (បាល់បោះ)៖ មានទីតាំងដូចនេះក្រុមមួយត្រូវរង់ចាំការបង្គាប់បញ្ជារបស់គ្រូដើម្បីព្យាយាមបញ្ជៀសក្រុមម្ខាងទៀតហើយឈានដល់ជួរដោយវាយបាល់។
  • ស្គាល់រ៉ាកែតរបស់ខ្ញុំ (កីឡាវាយកូនបាល់លើតុ)៖ កុមារឈរជាជួរ។ នៅសញ្ញានៃការផ្លុំកញ្ចែពួកគេនឹងចេញទៅក្រៅជាគូដើររវាងឧបសគ្គហើយចុងក្រោយពួកគេនឹងធ្វើសមាធិដោយបាល់នៅលើរ៉ាកែតពួកគេនឹងត្រលប់មកវិញតាមរបៀបដូចគ្នាហើយពួកគេនឹងផ្តល់រ៉ាកែតនិងបាល់ដល់ដៃគូ អ្នកណាប៉ះពួកគេ។
  • កោណ-គោលដៅ (បាល់ដៃ)៖ ក្រុមវាយលុកបញ្ជូនបាល់រហូតដល់ពួកគេម្នាក់ស្ថិតក្នុងទីតាំងអំណោយផលដើម្បីបាញ់កោណមួយហើយប៉ះវា។ តាមវិធីនេះគោលដៅមួយត្រូវបានសម្រេច។ អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចប៉ះបាល់បានអតិបរមាបីដងជាប់ៗគ្នា។
  • កណ្តុរនិងកណ្តុរ (អត្តពលកម្ម)៖ អ្នកចូលរួមត្រូវបានដាក់ជាពីរជួរនៅចំកណ្តាលវាលមួយជួរនឹងត្រូវបានគេហៅថា RATS និង MICE ផ្សេងទៀត។ គ្រូប្រាប់រឿងមួយដែល RATS ឬ MICE លេចឡើងពីមួយពេលទៅមួយពេល។ នៅពេលគាត់និយាយថា RAT សត្វកណ្តុររត់ទៅជិតវាលស្រែ។ មនុស្សគ្រប់រូបដែលត្រូវបានស្ទាក់ចាប់នឹងផ្លាស់ប្តូរភាគី។



ពេញនិយមនៅលើគេហទំព័រ

អុកស៊ីដ
ភាសានិយាយ